Guía para recién llegados

¡Bienvenido a la trama de las Nueve Heridas! Hemos preparado esta guía expresamente para ti, tanto si eres nuevo y no sabes por dónde empezar, como si ya estás dentro pero andas un poco perdido.

¡Si lees esta página entera, estarás al día de todo!

¿QUÉ ES "LAS NUEVE HERIDAS"?

Las Nueve Heridas es una trama vinculada a los eventos de rol en vivo del Universo Feria del Dragón de Asociación Fénix.

Se trata de una experiencia ambientada en la temida profecía del Ragnarök, dentro del universo de Isla Dragón, el Norte y un mundo al borde del colapso. Antiguos rituales, errores sellados a la fuerza y decisiones tomadas demasiado tarde han dejado marcas profundas en las tierras del Norte… y más allá de sus confines. Nada está realmente a salvo.

¿De qué trata?

En pocas palabras, las Nueve Heridas, como concepto on rol, son los nueve sellos que mantienen aletargado a Jörmundgander (la serpiente del fin del mundo en la mitología nórdica). Son las nueve heridas que le hicieron los Dioses a esta criatura para así evitar el Ragnarök (el fin del mundo).

Los Dioses asignaron la tarea de proteger estas heridas a mortales selectos: los Custodios. Estos levantaron fortalezas disfrazadas de templos donde mediante un ritual anual, conocido como el Día del Vínculo, mantenían abierta esas heridas, impidiendo la sanación de Jörmundgander.

Sin embargo, hay quienes desean ver el fin del mundo. Los antagonistas de esta historia son los Hijos de la Serpiente, una secta que vive por y para la aniquilación total de los Dioses. Su líder, Torleif, es el villano principal de la trama de las Nueve Heridas.

La trama, a grosso modo, transcurre en plena guerra entre aquellos que desean mantener abiertas las heridas contra quienes desean cerrarlas para desatar el caos final. Elige tu bando y tus motivos, cualquiera es válido.

¿Quién puede jugar esta trama?

Aunque está inspirada y basada en mitología nórdica, y aparentemente pueda parecer que solo va orientada a jugadores del Norte (vikingos, etc), en realidad la trama está abierta y es jugable para todo el mundo.

De hecho, nuestra intención con esta trama es implicar a la mayor cantidad de gente posible, de todos los rincones del mundo desde Isla Dragón hasta todos sus confines.

Por lo tanto, no importa la procedencia de tu personaje, si es jugable en Isla Dragón, es jugable en nuestra trama.

Requisitos para jugar

Responsabilidad y ganas. Si quieres participar, tómatelo en serio (al igual que se lo toman en serio el resto de jugadores). No es una trama a la que sumarse porque sí. Si te unes, tu personaje acepta que el fin del mundo podría estar cerca y debe actuar en consecuencia.

Aunque es obvio, no está de más decirlo: evita el memerol y conductas poco serias en contextos y situaciones donde no tengan lugar las bromas y la conducta jocosa.

¿Qué tengo que hacer si quiero participar en la trama?

Si quieres que tu personaje forme parte de esta aventura, te recomendamos seguir estos pasos:

1. Lee esta página entera. Está diseñada para ponerte al día de la forma más rápida posible, además podrás entender la dinámica y los principales aspectos a seguir.

2. Busca a alguien que sospeches que está jugando esta trama (una pista: la mayoría del Norte está dentro) y pregúntale, tanto on como off, cómo tu personaje puede echar una mano en la contienda.

Si no conoces a nadie o no consigues contactar con nadie, puedes escribirnos a nosotros enviando un PM en Instagram a la cuenta @lasnueveheridas.

3. En el próximo evento de Fénix al que puedas asistir, asegúrate de reservar algo de tiempo con tu personaje para poder jugar esta trama. No esperes que el juego venga a por ti si primero no declaras tus intenciones, en el LARP es fundamental la proactividad.

Cronología

Un repaso rápido por los eventos más destacables que han ocurrido desde el inicio de la trama. Ten en cuenta que estos son solo aquellos acontecimientos públicos, pero existen un montón de tramas secretas en paralelo que deberás descubrir.

Castillo Van Isten
Enero 1013 DG
El Culto al Dragón y el Diario de Torleif

➤ Lyanna presenta la página del diario de Torleif que ha encontrado e intenta descifrar algunas de las cosas escritas en rúnico.

➤ Las opiniones dentro del Culto al Dragón son dispares: algunos piensan que se puede usar como moneda de cambio con el Norte, mientras otros creen que se debe investigar para usar en su favor.

➤ En el Norte, las personas más ligadas a la religión (Astrid, Rath, Aifur, Einar y Rognir) han tenido visiones con fragmentos de información que profetizan el fin y la liberación de la gran serpiente. En conjunto se ha tomado como una seña del Ragnarök, que mantiene a los norteños inquietos.

➤ Hay una persona del Norte que adora a Loki y ha recibido una profecía propia, animándolo a contactar con Los Hijos de la Serpiente.

 
Después del Castillo
Indeterminado, 1013 DG
El Culto Cierra la Herida de Heimdall

➤ Los miembros del Culto (Caelum, Velidara y Ur’uk) cierran la segunda herida (Heimdall). Rashid convence a algunos seguidores de Torleif de que se dejen convertir en no-muertos y se los lleva.

➤ Primera parte: recibieron órdenes de Odrogoth, que les llevó a donde se encontraba el templo de Skadi junto con Rashid
Allí conocieron a Torleif y los hijos de la serpiente. Estaban congelados por culpa de la maldición que se desató sobre ellos al cerrar la herida
Torleif les contó la historia de las heridas y Jormungandr. Les prometió poder y aliados si colaboraban con él.
Les habló de la segunda herida, y cómo podían ayudar a los hijos de la serpiente cerrándola.
Torleif les pide ayuda para despetrificarse, así que Rashid se pone a ello
Segunda parte: cierre de la segunda herida.
El ritual se estaba celebrando, los monjes de Heimdall van a celebrar el Fin de la Vigilia y sumirse en un sueño de 24 horas para volcar su sacrificio sobre la herida.
Ellos tienen que interrumpir el sacrificio y dibujar unos glifos nuevos sobre la piedra.
Tercera parte: actualidad, misión para ir a Feria.
Rashid les dice que tienen que conseguir sangre de una sacerdotisa de Skadi, ya que la maldición está ligada a la diosa. Da la casualidad de que ella misma le contactó cuando se cerró la primera herida, y ha hablado con Loki para buscarles, así que pueden encontrarla y pedirle su sangre como muestra de lealtad.
También hay un nuevo miembro potencial, Flintrock, de la Ruina de Fafnir. Estaría bien que le hablaran y le pusieran a prueba.

➤ Ylva vive el cierre de la primera herida, poseyendo a la Custodio de entonces. Conoce a Torleif.

➤ Rath vive el cierre de la segunda herida, pero no le da tiempo a conocer a los del Culto al Dragón porque decide degollarse.

 
Isla Tormenta
Septiembre, 1013 DG
TORLEIF SE MANIFIESTA ANTE EL NORTE

➤ Rashid acude con algunos de los Dedos de Torleif.

➤ Hay un tenso encuentro por la noche del sábado en el que Torleif aparece como proyección astral, presentándose y declarando sus intenciones.

➤ El Norte recibe piezas de un misterioso cubo mediante visiones. Recuperan de una carta de Rashid información que les da pistas de que ese cubo es la clave para llegar al templo de Heimdall

➤ Val, dedo de Torleif, apuñala a Ylva y consigue su sangre. Es lo que Torleif necesita para regresar de estar petrificado.

 
En algún lugar...
Julio 1013 DG
Ojos curiosos entre los sueños

➤ Los Centinelas de Berkana espian a Torleif y revelan información sobre la posible visita de Torleif a Resef. 

 
Castillo de Castronegro
Resef, Enero 1014 DG
LA MUERTE DE LA JUSTICIA

➤ Torleif, acompañado por dos de sus Dedos, se presenta físicamente en Castronegro.

➤ Se suceden serie de misteriosos asaltos en callejones oscuros donde las victimas pierden grandes cantidades de sangre.

➤ Algunas personas aparecen con un extraño sello tras ser atacados.

➤ El Norte se organiza para emboscar a Torleif y a sus dedos, pero estos poseen un increíble poder y las tornas de giran, convirtiendo la emboscada en una humillación para el Norte.

➤ Esa noche, los Hijos de la Serpiente ofician un ritual donde dan muerte a Rath de Rhia arrancándole el corazón ante los ojos atónitos del Norte y aliados.

Antes de Feria
1014 DG
PrOximamente

...

 
Feria del Dragón XIII
Erytheia, Mayo 1014 DG
Proximamente...

...

 

preguntas frecuentes

Estas son las preguntas más comunes y que probablemente te hayas hecho en algún momento. Si tienes más preguntas que crees que podrían encajar aquí, no dudes en hacérnoslas llegar.

¿Qué es el Ragnarök?

Es el fin del mundo tal y como lo conocemos debido a una gran guerra divina en la que mueren gran parte de los dioses del panteón nórdico.

¿Qué es una herida?

Es literalmente una herida profunda en la serpiente Jormungandr que rodea el mundo, y que se mantiene abierta gracias al poder del dios que la infligió; aunque debe renovarse periódicamente para mantenerse abierta. Esta herida mantiene a la serpiente débil, y evita que se libere y desencadene el fin de los tiempos: Mientras las heridas se mantengan abiertas, la profecía no se cumplirá. La existencia de las heridas es algo desconocido a ojos de la sociedad.

¿Quién es Jörmungandr?

La serpiente del fin del mundo es una entidad de dimensiones gargantuescas, cuyo cuerpo se retuerce y forma parte de la estructura misma del mundo. Encerrada en lo más profundo del mar, las profecías vaticinan que su liberación comenzará el Ragnarök.

¿Cómo se cierra una herida?

Se sabe que los Hijos de la Serpiente conocen la forma de cerrar estas heridas divinas, pero no mucho más. También se conoce que los Custodios deben realizar un ritual periódico para renovar ese poder divino y garantizar que se mantienen abiertas.

¿Qué pasa si se cierran las nueve heridas?

Cerrar las nueve heridas supondría la liberación de Jörmungandr, y el inicio del Ragnarök. Los pocos norteños que conocen de la existencia de las heridas creen que esto llevaría a un inicio prematuro del fin de los tiempos, y sería una herejía contra el destino mismo.

¿Qué pasa si se abren las nueve heridas?

Este es el estado ideal en que Jormungandr quedó completamente aletargada, incapaz de influir en el mundo. Por desgracia para mortales y dioses, algunas de estas heridas se han cerrado.

¿Qué son los templos?

Nueve dioses infligieron nueve heridas a Jormungandr con su divino poder. Con el fin de mantener estas heridas abiertas, se ordenó erigir un templo encima de cada una para ocultar su existencia; y se concedió a mortales muy concretos la tarea de realizar rituales periódicos para mantenerlas en este estado. Estos mortales serían conocidos como Custodios, autoridades religiosas que protegen, mantienen y guardan los templos.

 
 
¿Por qué es tan difícil descubrir dónde están los templos?

Existen múltiples razones. Para empezar están muy bien escondidos, e incluso en el caso donde se permiten visitas externas o peregrinaciones, la información se controla cuidadosamente. Muchos nórdicos no conocen su existencia siquiera.
Además, los templos poseen múltiples capas de protección; desde artefactos necesarios para ser reconocidos como “amigos” hasta mecanismos que protegen los templos, restringen su acceso a días concretos, ocultan su localización y confunden a los indeseados. Todo esto provoca que a veces la localización real acabe encubierta por capas múltiples de información contradictoria.

¿Qué templos hay ya descubiertos (que se sepa)?

Ningún templo es de conocimiento totalmente público, pero cada bando (los que quieren evitar el Ragnarök y los que quieren provocarlo) tiene su propia información. Ambos conocen la ubicación del templo del Dios Heimdall, cuya herida fue cerrada por miembros del Culto al Dragón que ayudaron al propósito de Los Hijos de la Serpiente. Estos últimos también saben dónde se encuentra el templo de Skadi, como mínimo. Por otro lado, el Norte conoce la ubicación del templo de Njord y tiene sospechas de otros dos, aún por confirmar.

¿Quienes son los Hijos de la Serpiente (abreviado HDS)?

Una facción organizada que busca intervenir en el destino del mundo cerrando las Heridas para despertar a la serpiente Jormungandr del mito, trayendo el Ragnarök y la caída de los dioses. Esta facción la lidera el misterioso Torleif.

 
¿Por qué los hijos de la serpiente quieren cerrar las heridas?

Tanto Torleif como sus subordinados directos, los Dedos, promulgan diversas justificaciones para sus actos, no siempre alineadas. 

Torleif predica, según sus propias palabras, un mundo de libertad para los mortales donde quedan libres del capricho divino para vivir en el mundo a su antojo y responsabilidad. Algunos señalan no obstante que sus actos no siempre corresponden con sus palabras.

Si existen otros motivos además de los entusiastas soliloquios de Torleif, se desconocen.

¿Quién es Torleif (el Heraldo)?
Su leyenda se pierde en el tiempo. Es un individuo excepcional cuyo cuerpo estaba congelado sobrenaturalmente pero incluso en ese estado ha estado moviendo los hilos durante generaciones. Recientemente su cuerpo físico se ha liberado, lo cual ha acelerado enormemente sus planes para traer el Ragnarök.
 
 
¿Cómo influye todo esto en Isla Dragón y al resto del mundo?

Los verdaderos motivos de los Hijos de la Serpiente no están del todo claros. Asimismo, sus métodos son inquietantes y muchos de preguntan si Torleif realmente moverá sus ambiciones fuera de los dioses del Norte. Por lo pronto se le ha visto estableciendo lazos con enemigos irreconciliables de los pueblos libres como Agenor y Malephor, reforzando sus fortalezas y hasta caminando junto a ellos en el frente de batalla.

Contacto

Recuerda seguirnos en nuestro Instagram @lasnueveheridas para estar al tanto de todo.

Si aún así, después de haber leído todo esto, sigues teniendo dudas, puedes contactarnos con mensaje privado en la cuenta de Instagram y te responderemos encantados a cualquier duda que tengas sobre la trama de las Nueve Heridas.

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